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Datenschutzerklärung

Hier erfährst du, welche Daten auf Structuria.net, in unserem Onlineshop und auf dem Spielnetzwerk verarbeitet werden und welche Rechte dir dabei zustehen.

Stand: 23. Oktober 2026

1. Verantwortlicher

Verantwortlich für die Datenverarbeitung im Sinne der DSGVO ist:

Tim Pequignot
c/o Autorenglück #26055
Albert-Einstein-Str. 47
02977 Hoyerswerda, Deutschland
E-Mail: structuria@web.de

Das gilt für diese Website, unseren Onlineshop (shop.structuria.net) und das Spielnetzwerk Structuria. Das Impressum findest du hier.

2. Allgemeines zur Datenverarbeitung

Wir verarbeiten personenbezogene Daten nur, soweit dies zur Bereitstellung einer funktionsfähigen Website, unseres Shops und des Spielnetzwerks sowie unserer Inhalte und Leistungen erforderlich ist. Rechtsgrundlage ist je nach Zweck die Vertragserfüllung (Art. 6 Abs. 1 S. 1 lit. b DSGVO), eine rechtliche Verpflichtung (lit. c), unser berechtigtes Interesse (lit. f), etwa am sicheren und fairen Betrieb, oder deine Einwilligung (lit. a). Einwilligungen, falls wir sie einmal brauchen, holen wir vorher ein und du kannst sie jederzeit widerrufen.

3. Hosting & Server-Logfiles

Diese Website wird bei Vercel Inc., 340 S Lemon Ave #4133, Walnut, CA 91789, USA, gehostet („Vercel“). Personenbezogene Daten, die beim Aufruf dieser Website anfallen, werden auf den Servern von Vercel verarbeitet. Vercel kann Daten dabei auch außerhalb der EU/des EWR, unter anderem in den USA, verarbeiten und hat sich zur Absicherung solcher Übermittlungen u. a. zur Verwendung von EU-Standardvertragsklauseln verpflichtet. Weitere Informationen: vercel.com/legal/privacy-policy.

Bei jedem Aufruf erfasst Vercel automatisiert Server-Logfiles. Dazu gehören üblicherweise:

  • IP-Adresse (gekürzt/anonymisiert, sofern technisch möglich)
  • Datum und Uhrzeit der Anfrage
  • Aufgerufene Seite/Datei und übertragene Datenmenge
  • Verwendeter Browser und Betriebssystem
  • Referrer-URL (zuvor besuchte Seite)

Diese Daten dienen ausschließlich der technischen Bereitstellung, Stabilität und Sicherheit der Website (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) und werden nicht mit anderen Datenquellen zusammengeführt.

Die Domain structuria.net wurde über den Registrar MChost24 registriert. Beim Abruf einer Domain werden technisch bedingt ebenfalls IP-Adresse und Verbindungsdaten verarbeitet (DNS-Auflösung); MChost24 handelt hierbei als eigenständig Verantwortlicher für die Domainverwaltung.

4. Cookies & Tracking

Diese Website setzt keine Tracking- oder Analyse-Tools (z. B. Google Analytics) oder Werbe-Pixel ein und erstellt keine Nutzerprofile. Cookies setzen wir ausschließlich dann, wenn du dich im Marktplatz freiwillig mit Discord anmeldest, und nur in technisch notwendiger Form (Abschnitt 18); dasselbe gilt für die Einkaufsliste, die nur in deinem Browser liegt. Weil wir nichts speichern, was deine Einwilligung bräuchte, zeigen wir dir auch kein Cookie-Banner. Einzelheiten und was passiert, wenn wir das einmal ändern, steht auf der Seite Cookie-Einstellungen.

Unser Onlineshop wird über den Dienstleister CraftingStore betrieben. Dort können eigene Cookies gesetzt werden; mehr dazu in Abschnitt 8.

5. Support-Formular

Wenn du unser Support-Formular nutzt, werden die von dir eingegebenen Daten (Spielername, optional Discordname und/oder E-Mail-Adresse, ausgewähltes Anliegen sowie deine Nachricht) verarbeitet, um deine Anfrage zu bearbeiten und dir antworten zu können.

Die Übermittlung erfolgt technisch über einen Discord-Webhook direkt in einen internen, nicht-öffentlichen Discord-Kanal unseres Teams. Anbieter ist Discord Netherlands B.V., Schiphol Boulevard 195, 1118 BG Schiphol, Niederlande (Mutterunternehmen Discord Inc., USA). Es gelten ergänzend die Datenschutzbestimmungen von Discord, abrufbar unter discord.com/privacy. Näheres zu einer möglichen Drittlandübermittlung findest du unter Punkt 15. Du kannst uns alternativ auch einfach eine E-Mail an structuria@web.de schreiben.

Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bearbeitung deiner Anfrage) bzw. Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an effizienter Bearbeitung von Anfragen). Die Daten werden gelöscht, sobald sie für die Bearbeitung deines Anliegens nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten entgegenstehen.

6. Anzeige des Server-Status

Um die aktuelle Spielerzahl auf unserer Startseite und in unserem Onlineshop anzuzeigen, ruft dein Browser automatisiert Daten vom Drittanbieter-Dienst mcstatus.io ab. Dabei kann deine IP-Adresse an diesen Anbieter übermittelt werden. Es werden keine weiteren personenbezogenen Daten von dir an diesen Dienst übertragen. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einer aktuellen Darstellung des Serverstatus (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).

7. Schriftarten

Die auf dieser Website verwendeten Schriftarten (Archivo Black und Space Grotesk) werden beim Build der Website lokal eingebunden und zusammen mit unserer Website von unserem eigenen Server ausgeliefert. Es findet keine Verbindung zu Servern von Google oder anderen Schriftarten-Anbietern statt, wenn du diese Website besuchst.

Dasselbe gilt für unseren Onlineshop (shop.structuria.net): Auch dort laden wir die Schriftarten und die Symbole (Icons) nicht von Google, Cloudflare oder einem anderen Fremdanbieter. Die Schriftdateien liegen auf unserer eigenen Website (www.structuria.net), die Symbole sind direkt in die Seite eingebaut.

8. Onlineshop und Zahlung

Wenn du in unserem Onlineshop (shop.structuria.net) etwas kaufst, verarbeiten wir die dafür nötigen Angaben: Minecraft-Spielername, E-Mail-Adresse, gekauftes Paket, Betrag, Zeitpunkt und Zahlungsstatus sowie die technischen Verbindungsdaten. Wir brauchen sie, um den Kauf abzuwickeln, das Produkt deinem Spieleraccount gutzuschreiben, dir die Bestätigung zu senden und Rückfragen zu klären (Art. 6 Abs. 1 S. 1 lit. b DSGVO). Wir bewahren Vertrags- und Zahlungsdaten so lange auf, wie es handels- und steuerrechtliche Pflichten verlangen (in der Regel bis zu zehn Jahre, Art. 6 Abs. 1 S. 1 lit. c DSGVO).

Shop-Dienstleister CraftingStore: Der Shop wird über CraftingStore, Kokerstraat 3, 1531 DW Wormer, Niederlande, betrieben. CraftingStore verarbeitet die Bestelldaten in unserem Auftrag bzw. in eigener Verantwortung, soweit es um den Betrieb der Zahlungs- und Shopsysteme geht. Es gelten ergänzend die Datenschutzhinweise von CraftingStore: craftingstore.net/legal/privacy. Wenn du shop.structuria.net aufrufst, leiten wir dich zu diesem Dienstleister weiter; dabei wird deine IP-Adresse an ihn übermittelt, und auf der Shopseite können dort eigene Cookies gesetzt werden, auf die wir keinen Einfluss haben.

Spielerköpfe im Shop: Der Shop zeigt Minecraft-Köpfe und -Skins, zum Beispiel bei den letzten Käufen, bei den Top-Spendern und, wenn du angemeldet bist, deinen eigenen Kopf. Diese Bilder lädt dein Browser vom Dienst crafatar.com. Dabei werden deine IP-Adresse sowie die Minecraft-UUID des angezeigten Spielers an diesen Dienst übermittelt. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einer ansprechenden Darstellung des Shops (Art. 6 Abs. 1 S. 1 lit. f DSGVO).

Zahlungsdienstleister: Die Zahlung wickeln Zahlungsdienstleister ab, derzeit je nach Auswahl PayPal (PayPal (Europe) S.à r.l. et Cie, S.C.A., 22-24 Boulevard Royal, 2449 Luxemburg), Kredit- und Debitkartenzahlung sowie Sofortüberweisung (Klarna Bank AB (publ), Sveavägen 46, 111 34 Stockholm, Schweden). Deine Zahlungsdaten, etwa Kartennummer oder Online-Banking-Zugangsdaten, gibst du dabei ausschließlich beim jeweiligen Zahlungsdienstleister ein; wir sehen und speichern sie nicht und erhalten nur die Bestätigung oder Ablehnung der Zahlung. Es gelten die Bedingungen und Datenschutzhinweise des jeweiligen Anbieters. Dabei können Daten auch in die USA übermittelt werden; die Anbieter stützen das auf Standardvertragsklauseln der EU-Kommission bzw. den Angemessenheitsbeschluss zum EU-US Data Privacy Framework.

9. Spielerkonto auf dem Spielnetzwerk

Auf dieser Website gibt es keine Registrierung; die optionale Anmeldung mit Discord für den Marktplatz beschreibt Abschnitt 18. Ein Spielerkonto entsteht erst dadurch, dass du dich mit deinem Minecraft-Account auf unserem Spielnetzwerk verbindest. Wir legen dann zu diesem Account Datensätze an, um Spielstand, erworbene Berechtigungen und Ordnungsmaßnahmen zuordnen zu können.

Verarbeitete Angaben: Minecraft-Spielername und die zugehörige Konto-Kennung (UUID), IP-Adresse der Verbindung (für Vergleiche als nicht umkehrbarer Hashwert, im Klartext höchstens 14 Tage; Einzelheiten in Abschnitt 19), Zeitpunkte der An- und Abmeldung, Spielzeit, Spielstand und Fortschritt (z. B. Plots, Geld, Quests, Clans), erworbene Ränge und digitale Güter sowie Verwarnungen, Mutes und Sperren einschließlich ihrer Begründung.

Warum: Ohne diese Zuordnung ließe sich das Spiel nicht anbieten. Die IP-Adresse wird zusätzlich benötigt, um Sperren durchzusetzen, Mehrfachkonten zu erkennen und Angriffe auf den Server abzuwehren. Rechtsgrundlage sind Art. 6 Abs. 1 S. 1 lit. b und lit. f DSGVO.

Pseudonym: Der Minecraft-Spielername ist ein selbst gewähltes Pseudonym. Wir verlangen keinen Klarnamen; wir empfehlen, keinen Namen zu wählen, der deinen echten Namen enthält.

Löschung: Die Daten werden gelöscht, wenn sie für den Spielbetrieb nicht mehr benötigt werden, spätestens auf dein Verlangen. Ausgenommen sind Angaben, die wir zur Durchsetzung einer Sperre oder wegen handels- und steuerrechtlicher Aufbewahrungsfristen weiter vorhalten müssen. Die Spielserver werden bei einem Hosting-Anbieter betrieben, mit dem ein Vertrag zur Auftragsverarbeitung besteht.

10. Chat und Miteinander im Spiel

Auf dieser Website gibt es keine Beiträge, Kommentare oder Nutzerkonten. Auf dem Spielnetzwerk kannst du im Chat schreiben und anderen Spielern private Nachrichten senden. Öffentliche Chatnachrichten sehen die Spieler, die gerade auf dem Netzwerk spielen.

Moderation: Damit wir Beleidigungen, Betrug und Regelverstöße erkennen und ahnden können, werden Chatnachrichten, private Nachrichten und eingegebene Befehle mit Spielername und Uhrzeit in den Protokollen unserer Server und in einer Protokoll-Datenbank gespeichert. Chatnachrichten löschen wir nach 180 Tagen; Nachrichten, die zu einer Strafe oder einem Report gehören, bewahren wir so lange auf, wie die Strafe nachvollziehbar sein muss. Die Konsolen-Protokolle der Server werden nach spätestens 14 Tagen gelöscht. Ein automatischer Chatfilter prüft Nachrichten auf Regelverstöße; Treffer und verhängte Strafen (mit Spielername, Begründung und Zeitpunkt) übermitteln wir zusätzlich in einen nur für das Team zugänglichen Kanal auf unserem Discord-Server (siehe Punkt 13). Dort bleiben sie so lange gespeichert, wie sie zur Nachvollziehbarkeit von Strafen erforderlich sind. Nur Teammitglieder mit entsprechender Berechtigung (Administratoren) können private Nachrichten einsehen; jeder solche Zugriff wird mit Name und Zeitpunkt protokolliert. Bitte gib im Chat keine persönlichen Angaben wie deinen echten Namen, deine Adresse oder Passwörter preis.

Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einem sicheren und fairen Spielbetrieb und am Schutz unserer Spielerinnen und Spieler, insbesondere von Minderjährigen (Art. 6 Abs. 1 S. 1 lit. f DSGVO), sowie die Vertragserfüllung (lit. b).

11. Marktplatz: Veröffentlichung von Shopdaten aus dem Spiel

Auf der Seite Marktplatz veröffentlichen wir eine Übersicht der Verkaufs- und Ankaufsangebote, die Spielerinnen und Spieler in ihren Shops und Läden im Spiel aufgestellt haben, samt Preisverläufen, Läden, Bewertungen und Händler-Bestenlisten. Ziel ist eine nachvollziehbare Preisbildung innerhalb des Spiels.

Angezeigt werden der im Spiel gewählte Spielername der Person, die einen Laden betreibt, Name und Beschreibung des Ladens, der angebotene Gegenstand, der Preis, der Bestand und die Bewertungen eines Ladens (mit dem Spielernamen der bewertenden Person, Datum, Sternen und Text). Bestenlisten zeigen nur Werte, die der Spieler im Spiel ausdrücklich für andere freigegeben hat. Der Handelsverlauf eines Artikels enthält ausschließlich Preise und Mengen, keine Spielernamen. Ein Bezug zu Klarnamen, Anschriften, E-Mail-Adressen, Zahlungsdaten oder IP-Adressen wird nicht hergestellt und nicht veröffentlicht. Die Angaben zu Shops und Läden sind im Spiel ohnehin für alle Mitspieler sichtbar; die Übersicht fasst sie zusammen.

Wie lange: Die Übersicht zeigt den aktuellen Stand und wird laufend aktualisiert. Wird ein Shop im Spiel entfernt, verschwindet er auch von der Seite. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an der Transparenz der spielinternen Wirtschaft (Art. 6 Abs. 1 S. 1 lit. f DSGVO). Du kannst dem jederzeit widersprechen: Schreibe uns eine E-Mail an structuria@web.de und nenne deinen Spielernamen.

12. Öffentliche Anzeige von Shop-Käufen

Wer in unserem Onlineshop etwas kauft, kann mit seinem Minecraft-Spielernamen öffentlich als Käufer genannt werden, zum Beispiel durch eine Chat-Nachricht im Spiel an alle gerade angemeldeten Spieler („[Spielername] hat im Shop [Paket] gekauft!“) oder in Listen wie „Letzte Spender“ bzw. „Top Spender“.

Was nicht angezeigt wird: dein echter Name, deine E-Mail-Adresse, deine Zahlungsdaten und Beträge. Der Spielername ist ein selbst gewähltes Pseudonym; wir behandeln ihn trotzdem als personenbezogene Daten.

Rechtsgrundlage: unser berechtigtes Interesse an der Darstellung und Bewerbung des Shops und an der Anerkennung unserer Unterstützer (Art. 6 Abs. 1 S. 1 lit. f DSGVO). Eine Einwilligung holen wir dafür nicht ein; wir weisen in unseren AGB darauf hin. Bei der Abwägung haben wir berücksichtigt, dass viele unserer Spielerinnen und Spieler minderjährig sind: Angezeigt wird nur der selbst gewählte Spielername, nie ein Betrag, und jeden Widerspruch beachten wir ohne Begründung.

Widerspruch: Du kannst der Anzeige jederzeit widersprechen, auch schon vor einem Kauf und ohne Gründe zu nennen. Schreibe dazu eine E-Mail an structuria@web.de und nenne deinen Spielernamen; bei Minderjährigen können das auch die Eltern oder Erziehungsberechtigten tun. Wir zeigen den Spielernamen danach nicht mehr an, stattdessen steht dort „Ein Spieler“. Dein Kauf und die Lieferung bleiben davon unberührt.

13. Discord

Wir unterhalten einen Discord-Server. Wenn du ihn aufrufst, verarbeitet Discord deine Daten in eigener Verantwortung nach seinen Bestimmungen (Discord Netherlands B.V., Schiphol Boulevard 195, 1118 BG Schiphol, Niederlande; Datenschutzerklärung: discord.com/privacy). Wir haben darauf keinen Einfluss. Außerdem nutzen wir einen nicht-öffentlichen Team-Bereich auf Discord, in den Support-Anfragen, Strafen und Chatfilter-Meldungen übermittelt werden (siehe Punkte 5 und 10). Beim Klick auf einen Discord-Link auf dieser Website verlässt du unsere Seite; erst dann wird deine IP-Adresse an Discord übermittelt.

14. Content-Aktion (Video-Einsendungen)

Wenn du an unserer Content-Aktion teilnimmst und ein Video über unseren Discord-Server einreichst, verarbeiten wir folgende Daten: deine Discord-ID und deinen Discord-Namen, deinen Ingame-Namen und die Edition (Java oder Bedrock), den Link zu deinem Video samt Plattform, Kanal-/Accountnamen, Titel und Aufrufzahlen, die Anmerkung, die du eingibst, den Screenshot deiner Video-Statistik sowie Datum, Ergebnis und Betrag der Prüfung und Auszahlung. Bei YouTube lesen wir Titel, Kanalnamen und Aufrufzahlen über die öffentliche Schnittstelle von YouTube aus; bei TikTok und Instagram geben wir den Link nur an die jeweilige Plattform weiter, wenn ein Kurzlink aufgelöst werden muss.

Zweck und Rechtsgrundlage: Wir verarbeiten die Daten, um deine Einsendung zu prüfen, Doppel- und Missbrauchsfälle zu erkennen und die Belohnung an den richtigen Ingame-Account auszuzahlen. Rechtsgrundlage ist die Durchführung der Teilnahme (Art. 6 Abs. 1 S. 1 lit. b DSGVO) und unser berechtigtes Interesse an einer fairen und missbrauchsfreien Aktion (lit. f).

Wer sieht das? Die Einsendung ist für dich und das Team sichtbar. Das Team verwaltet sie in einem nicht-öffentlichen Bereich auf Discord (siehe Punkt 13). Die Daten werden ausschließlich für die Aktion verwendet und nicht an Dritte weitergegeben, mit Ausnahme der genannten Dienste (Discord, ggf. YouTube/TikTok/Instagram beim Abruf des Links). Einen Screenshot, der mehr zeigt als deine Video-Statistik, solltest du vor dem Hochladen zuschneiden.

Speicherdauer: Dein Einsende-Channel wird einige Tage nach Abschluss der Prüfung gelöscht. Die Angaben zu Prüfung und Auszahlung (ohne Screenshot) speichern wir zu Nachweiszwecken bis zu 12 Monate nach Abschluss der Aktion bzw. deiner letzten Einsendung und löschen sie dann. Auf Wunsch löschen wir deine Daten früher, soweit keine Nachweispflicht besteht (siehe Punkt 16).

15. Empfänger & Übermittlung in Drittländer

Empfänger deiner Daten sind, soweit oben beschrieben, unser Hosting-Anbieter für Website (Vercel) und Spielserver, CraftingStore und die Zahlungsdienstleister, Discord, mcstatus.io sowie crafatar.com. Einige dieser Anbieter verarbeiten Daten auch in den USA. Für Übermittlungen in die USA setzen sie nach eigenen Angaben geeignete Garantien ein (u. a. EU-Standardvertragsklauseln bzw. Zertifizierung nach dem EU-US Data Privacy Framework). Weitere Informationen findest du in den Datenschutzerklärungen der jeweiligen Anbieter.

16. Deine Rechte als betroffene Person

Dir stehen gegenüber uns folgende Rechte hinsichtlich deiner personenbezogenen Daten zu:

  • Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO)
  • Recht auf Berichtigung (Art. 16 DSGVO)
  • Recht auf Löschung (Art. 17 DSGVO)
  • Recht auf Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18 DSGVO)
  • Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 DSGVO)
  • Widerspruchsrecht gegen die Verarbeitung (Art. 21 DSGVO), insbesondere gegen Verarbeitungen auf Grundlage berechtigter Interessen
  • Recht, eine erteilte Einwilligung jederzeit mit Wirkung für die Zukunft zu widerrufen (Art. 7 Abs. 3 DSGVO)

Wende dich hierfür gerne jederzeit an structuria@web.de. Zudem steht dir ein Beschwerderecht bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu, insbesondere in dem Mitgliedstaat deines gewöhnlichen Aufenthaltsorts, deines Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes.

17. Minderjährige

Unser Angebot richtet sich nicht ausschließlich an Erwachsene. Personen unter 16 Jahren sollten ohne Zustimmung eines Erziehungsberechtigten keine personenbezogenen Daten über die Formulare dieser Website an uns übermitteln. Eltern finden alles Wichtige auf unserer Seite Elterninformation.

18. Marktplatz-Konto (Anmeldung mit Discord)

Im Marktplatz kannst du dich freiwillig mit Discord anmelden, um deinen Kauf- und Verkaufsverlauf, deine Statistiken, deine Shops, deine Wunschliste (Preisalarm) und deine Benachrichtigungs-Einstellungen zu sehen. Ohne Anmeldung kannst du den Marktplatz ganz normal nutzen.

Ablauf und Daten: Beim Klick auf „Mit Discord anmelden“ wirst du zu Discord weitergeleitet (Discord Netherlands B.V., Datenschutz: discord.com/privacy). Wir fragen nur den Berechtigungsumfang „identify“ an und erhalten deine Discord-ID und deinen Anzeigenamen, weder E-Mail-Adresse noch Serverliste noch Freunde. Das Zugriffstoken von Discord speichern wir nicht. Damit wir dich einem Minecraft-Account zuordnen können, musst du diesen vorher im Spiel mit /shopdiscord verknüpft haben: Du gibst deinen Discord-Benutzernamen an, unser Discord-Bot schickt dir eine Direktnachricht mit einem Code, den du im Spiel eingibst. Gespeichert werden dabei Discord-ID, Discord-Benutzername, Minecraft-Name und -UUID sowie deine Benachrichtigungs-Einstellungen. Über den Button „Das war ich nicht“ in der Nachricht kannst du weitere Anfragen an dich sperren.

Was nach der Anmeldung angezeigt wird: nur deine eigenen Daten: deine Käufe und Verkäufe in Spieler-Shops (Zeitpunkt, Gegenstand, Menge, Preis, Handelspartner), deine Shops, deine Händler-Statistik, Wunschliste und Favoriten. Andere Spieler sehen diese Daten nicht; Bestenlisten enthalten nur Werte, die du im Spiel (/shopstats) ausdrücklich für andere freigegeben hast.

Öffentlich sichtbar sind (wie im Spiel) Name und Angebote eines Ladens, Bewertungen mit dem Namen der bewertenden Person, Datum und Text sowie Antworten des Ladenbesitzers. Der Handelsverlauf eines Artikels ist anonym (ohne Spielernamen).

Cookies und Speicher: Nach der Anmeldung setzen wir ein signiertes Sitzungs-Cookie (7 Tage), das nur deine Discord-ID und deinen Anzeigenamen enthält; während des Anmeldevorgangs außerdem kurz (10 Minuten) ein Cookie zum Schutz vor gefälschten Anmeldungen. In der Diese Cookies sind für die von dir gewünschte Funktion technisch notwendig (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG) und werden nicht für Tracking verwendet; mit „Abmelden“ löschst du das Sitzungs-Cookie. Die Einkaufsliste speichern wir ausschließlich im lokalen Speicher deines Browsers; sie wird nicht an uns übertragen und kann von dir jederzeit geleert werden.

Item-Symbole laden wir von unserem eigenen Server; dabei werden keine Daten an Drittanbieter übertragen. Die Daten des Marktplatzes fragen wir serverseitig bei unserem eigenen Dienst ab; dein Browser spricht nur mit unserer Website.

Direktnachrichten über Discord: Wenn du es nicht abstellst, schickt dir unser Bot Nachrichten wie Preisalarm, Gegenangebote, neue Bewertungen, Lagerwarnungen oder eine tägliche Zusammenfassung. Du kannst jede Art jederzeit im Spiel (/shopdiscord settings) oder im Marktplatz-Konto abschalten und die Verknüpfung mit /shopdiscord lösen beenden (dann löschen wir die Verknüpfung).

Rechtsgrundlagen und Dauer: Die Anmeldung und die Konto-Funktionen erfolgen auf deinen Wunsch (Art. 6 Abs. 1 S. 1 lit. b DSGVO); die öffentliche Anzeige von Läden und Bewertungen beruht auf unserem berechtigten Interesse an einem transparenten Marktplatz (lit. f); Direktnachrichten schicken wir auf Grundlage deiner Einwilligung durch die Verknüpfung und deine Einstellungen (lit. a), die du jederzeit widerrufen kannst. Die Verknüpfung speichern wir, bis du sie löst. Das Handelsprotokoll bewahren wir auf, solange es für die Nachvollziehbarkeit des Handels und die Erkennung von Missbrauch erforderlich ist, und löschen oder anonymisieren es auf Verlangen. Deine Rechte findest du in Abschnitt 16; schreibe uns für Auskunft oder Löschung an structuria@web.de.

19. Sicherheit, Betrugserkennung und Protokolle im Spielnetzwerk

Um das Spiel fair und sicher zu halten, setzen wir ein internes Überwachungssystem ein. Es dient dazu, Betrug (z. B. Vervielfältigen von Gegenständen oder Geld), unerlaubte Hilfsprogramme, die Umgehung von Sperren und Angriffe auf den Server zu erkennen. Die Auswertung ist nur für Teammitglieder zugänglich, in einem getrennten, nicht öffentlichen Bereich. Maßnahmen gegen Spielerinnen und Spieler werden von Teammitgliedern entschieden; die Auswertung liefert Hinweise, keine endgültigen Urteile.

Was verarbeitet wird:

  • Chat, private Nachrichten und Befehle mit Spielername und Uhrzeit (Aufbewahrung siehe Abschnitt 10). Befehle von Teammitgliedern (z. B. Geld oder Gegenstände vergeben) werden zur Kontrolle des Teams selbst protokolliert.
  • Befehlsprotokoll: Welche Befehle (z. B. /spawn oder /home) du im Spiel eingibst, mit Spielername, Zeitpunkt und Server. Passwörter und der Inhalt privater Nachrichten werden dabei nicht gespeichert. Das Protokoll hilft, Missbrauch und Fehler nachzuvollziehen und bei Problemen gezielt zu helfen. Aufbewahrung: 90 Tage.
  • Erster Beitritt: Wann du zum ersten Mal auf einem Server (z. B. CityBuild) warst, mit Spielername, Kennung (UUID), Edition und Zeitpunkt. Das dient dem Team als Übersicht über neue Spielerinnen und Spieler (z. B. zum Begrüßen und für Statistiken). Aufbewahrung, bis du die Löschung verlangst.
  • Online-Status und Statistik: Wer gerade auf welchem Server online ist (Spielername, Server, Welt, Verbindungsqualität), sehen nur Teammitglieder; der Eintrag verschwindet, sobald du den Server verlässt. Für Statistiken (z. B. Spieler pro Tag, gleichzeitig Online, Rückkehrquote) werden Beitritte und Zählwerte ausgewertet, die Ergebnisse sind reine Zahlen ohne Personenbezug.
  • Geld- und Handelsvorgänge: Wie viel Geld ein Konto aus welcher Quelle (z. B. Beruf, Dungeon, Adminshop) erhält oder ausgibt, in Minutenwerten zusammengefasst, sowie Handel im Spielershop-System. Aufbewahrung: 2 Jahre. Auffällige Verläufe lösen eine Meldung an das Team aus.
  • Gegenstandsbestände: Bei Online-Spielern wird in regelmäßigen Abständen gezählt, wie viele bestimmte, seltene oder wertvolle Gegenstände sie im Inventar, in der Enderchest und in Shulkerboxen besitzen. Aufbewahrung der Messwerte: 90 Tage, Meldungen: 1 Jahr.
  • Verbindungsdaten: Zu jedem Beitritt speichern wir Spielername, UUID, Zeitpunkt, Spracheinstellung, Client-Kennung und die IP-Adresse. Für den Vergleich wird die IP-Adresse als nicht umkehrbarer Hashwert gespeichert (dauerhaft zum Erkennen von Sperrumgehung und Mehrfachkonten); die lesbare IP-Adresse wird nach 14 Tagen gelöscht. IP-Adressen und Verknüpfungen zwischen Konten sind nur für Administratoren sichtbar und nie öffentlich. Gemeinsam genutzte Netze (z. B. Schule, Wohnheim, Mobilfunk) werden dabei nur schwach gewichtet. Wird festgestellt, dass zwei Konten zu derselben Familie, demselben Haushalt oder Netzwerk gehören, speichern wir nur die Art der Beziehung, keine Namen von Angehörigen.
  • Klick-Messung: Teammitglieder können bei Verdacht auf ein Hilfsprogramm kurz (standardmäßig 60 Sekunden) die Klickfrequenz eines Spielers messen. Gespeichert werden nur Kennzahlen (z. B. Klicks pro Sekunde), keine Eingaben. Aufbewahrung: 1 Jahr.
  • Interne Notizen, Markierungen und Beobachtungsliste: Das Team kann zu einem Konto interne Notizen und Markierungen anlegen und ein Konto beobachten, sodass beim Beitritt eine Meldung erscheint. Diese Angaben sind nie öffentlich.
  • Zugriffsprotokoll: Wer im Team welche Spielerakte, IP-Angabe, Kontenverknüpfung oder private Nachricht angesehen hat, wird mit Name und Zeitpunkt festgehalten (2 Jahre).
  • Käufe im Onlineshop: Spielername, gekauftes Paket und Zeitpunkt (bei Bedarf der Preis) werden protokolliert und im Rahmen der gesetzlichen Aufbewahrungsfristen für Kaufbelege aufbewahrt.
  • Einladungslinks: Wir zählen, über welchen Einladungslink eine Person auf unseren Discord-Server gekommen ist und ob sie nach einem bzw. sieben Tagen noch dabei ist (Discord-Kennung, ohne weitere Auswertung der Person).

Strafen: Strafen (Sperren, Mutes, Verwarnungen) samt Begründung, Zeitpunkt, dem verhängenden Teammitglied und Beweislinks speichern wir dauerhaft, damit Rückfälle erkennbar sind und Einsprüche nachvollziehbar bearbeitet werden können.

Technik und Empfänger: Die Auswertung läuft auf unseren eigenen Servern. Meldungen und Zusammenfassungen werden in einen nicht öffentlichen Bereich unseres Discord-Servers übertragen (Discord Inc.; siehe Abschnitte 13 und 15). Dort werden Chatprotokolle nach der oben genannten Frist ebenfalls gelöscht. Vorlagen für Antworten im Support und feste Antworten auf häufige Fragen werden regelbasiert erzeugt; eine Profilbildung oder automatisierte Entscheidung mit rechtlicher Wirkung findet nicht statt.

Rechtsgrundlage: Unser berechtigtes Interesse an einem sicheren, fairen und betrugsfreien Spielbetrieb und am Schutz der Spielerinnen und Spieler (Art. 6 Abs. 1 S. 1 lit. f DSGVO); für Kaufbelege zusätzlich die gesetzliche Aufbewahrungspflicht (lit. c). Du kannst der Verarbeitung aus Gründen, die sich aus deiner besonderen Situation ergeben, widersprechen (Art. 21 DSGVO). Schreibe uns dazu an structuria@web.de. Auskunft, Berichtigung und Löschung (soweit keine Aufbewahrungspflicht oder berechtigte Sicherheitsinteressen entgegenstehen) beschreibt Abschnitt 16.

20. Änderungen dieser Datenschutzerklärung

Wir behalten uns vor, diese Datenschutzerklärung anzupassen, damit sie stets den aktuellen rechtlichen Anforderungen entspricht oder um Änderungen unserer Leistungen umzusetzen. Für deinen erneuten Besuch gilt dann die neue Datenschutzerklärung.